Игровой процесс Civilization всегда была сосредоточена на том, чтобы игрок мог оставить свой след в истории и выжить в бурлящем потоке времени. Именно поэтому война всегда играла ключевую роль в игровом процессе, предлагая игрокам множество инструментов для укрепления своих сил.
Однако, несмотря на всю привлекательность военных кампаний, многие фанаты давно ждали от Firaxis новых идей, которые бы освежили этот аспект игры. И вот, в Sid Meier's Civilization 7 разработчики представили механику — армейские командиры, которые обещают изменить подход к ведению войны.
Упрощение и усиление
Когда игроки начнут своё путешествие в Civilization 7, они быстро столкнутся с новыми юнитами — армейскими командирами, созданными для управления и координации войск. В недавнем интервью Деннис Ширк, исполнительный продюсер игры, рассказал о том, как студия решила пересмотреть механику войны, чтобы сделать её более удобной и захватывающей.
Одной из главных проблем прошлых частей серии было управление огромным количеством юнитов. Каждый юнит требовал индивидуальных команд, что часто приводило к затянутым ходам, особенно в поздней стадии игры. Это касалось не только игроков, но и ИИ, который также тратил много времени на расстановку войск, особенно если нужно было маневрировать множеством юнитов в гористой местности.. По словам Ширка, именно эту проблему и призваны решить новые армейские командиры.
Теперь, благодаря армейским командирам, игроки могут управлять до шести юнитов одновременно, что значительно ускоряет перемещение войск. Кроме того, восстановление юнитов стало проще — достаточно одного клика.


Бонусы и стратегические возможности
Но управление несколькими юнитами через одного командира — это лишь верхушка айсберга. Разработчики добавили этим юнитам множество дополнительных возможностей, чтобы сделать их ещё более полезными. Вот некоторые из них:
- Сфера влияния: каждый командир усиливает юниты в радиусе своего действия, предоставляя им бонусы к атаке, защите или другим характеристикам;
- Координация атак: командиры могут организовывать слаженные атаки, что делает боевые действия более эффективными;
- Улучшения и модернизации: командиры имеют доступ к различным улучшениям, которые увеличивают их мощь и эффективность;
Эти возможности делают армейских командиров не просто удобным инструментом, но и ключевым элементом стратегии. По словам Ширка, новая система не только улучшает игровой процесс для игроков, но и оптимизирует работу ИИ, что делает игру более динамичной.
Это действительно крутая новая система, которая делает ведение крупных войн намного увлекательнее. Она также улучшает ситуацию для ИИ с точки зрения времени ходов. Думаю, это победа по всем фронтам
Как это изменит игру
Пока сложно сказать, как игроки примут нововведение, но на первый взгляд оно выглядит как значительное улучшение формулы, заложенной в Civilization 6. Армейские командиры не только ускоряют ходы, но и добавляют новый уровень стратегической глубины. Благодаря своим уникальным способностям и улучшениям, они делают войну более тактической и захватывающей. Проверить все это можно будет 11 февраля с выходом игры. Обзор Sid Meier’s Civilization 7 уже опубликован на нашем сайте.

