С момента выхода первой части в 1991 году серия Sid Meier’s Civilization стала одной из самых знаковых в жанре 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate). За эти годы множество игр пытались вдохновиться ею или даже превзойти её, но безуспешно. Теперь, после почти десятилетия поддержки Civilization 6, студия Firaxis наконец-то готова представить долгожданную Civilization 7.
Как и все предыдущие части серии, Civilization 7 предлагает игрокам руководить нацией через различные эпохи истории с целью выйти победителем. Эта пошаговая стратегия будет мгновенно знакома ветеранам серии, однако нововведения делают её одновременно совершенно новой. От разделения цивилизаций и лидеров до сужения опыта до трёх эпох — это могут быть одни из самых значительных изменений в серии на сегодняшний день. И хотя игроки могут не сразу оценить все новшества, студия, похоже, создала ещё одно увлекательное стратегическое приключение, которое, вероятно, будет развиваться в течение многих лет.
Революция в подходе к лидерам и цивилизациям
Одним из самых захватывающих изменений в Civilization 7 стало разделение лидеров и цивилизаций. В предыдущих частях игроки выбирали одну историческую нацию под руководством известного лидера реального мира, которого нужно было вести сквозь века. Каждая цивилизация имела свои уникальные преимущества и недостатки, требующие разных стратегий для успеха.
Теперь же всё изменилось:
- Лидеры: игроки начинают игру, выбирая исторического лидера, которым они хотят играть на протяжении всего процесса. Каждый лидер имеет свои уникальные способности, которые больше не привязаны исключительно к конкретной нации. Например, классические лидеры, такие как Екатерина Великая и Наполеон, соседствуют с новыми персонажами, такими как Гарриет Табмен и Макиавелли;
- Цивилизации: После выбора лидера игрок выбирает, какой цивилизацией он начнёт игру. Каждая цивилизация также обладает своими уникальными преимуществами и недостатками;
Игроки могут комбинировать лидеров и цивилизации для создания уникальных стратегий. Например, Макиавелли может возглавить Римскую империю, а Наполеон — Японию. Игра подсказывает наилучшие комбинации, но игроки свободны выбирать любого лидера.


Три эпохи
Firaxis решила значительно изменить принцип работы эпох в Civilization 7. Теперь вся игра сосредоточена на трёх очень разных эпохах, каждая со своими уникальными механиками:
1. Эпоха Античности. Игра начинается с классической стадии, где игроки основывают свои первые города, исследуют окружающую территорию и взаимодействуют с соседями. Здесь всё знакомо: дипломатия, развитие технологий и борьба за ресурсы.
2. Эпоха Исследований. Примерно через 150–200 ходов игра переходит во вторую эпоху. Карта расширяется, открывая новые земли для исследования и завоевания. Игрокам нужно основывать новые города на этих территориях, добывать экзотические ресурсы и одновременно стараться сохранить целостность своей нации.
3. Современная Эра. Финальная эпоха — это время глобальных конфликтов и подготовки к окончательной победе. Эпоха экспансии закончилась; теперь игрокам нужно наращивать армии, укреплять города, вкладывать ресурсы в победу и готовиться к разрушительным последствиям мировой войны.
С каждой сменой эпохи игра "перезагружается". Игроки сохраняют все построенные города и юниты, но выбирают новую цивилизацию с совершенно новыми технологическими и гражданскими деревьями. Все город-государства заменяются новыми, а некоторые здания и чудеса света становятся доступными только в определённой эпохе.
Этот подход создаёт постоянно меняющийся опыт и позволяет отстающим игрокам начать с более равными условиями. Однако он также вынуждает крупнейшие державы переосмыслить свои действия, поскольку у них появляются новые способности для игры. В целом, это далеко не новая механика в этом жанре.


Какие еще изменения
В Civilization 7 лидеры получают очки для шести различных деревьев талантов: культурного, дипломатического, экономического, экспансионистского, милитаристского и научного. Эти деревья позволяют дополнительно настраивать своего лидера, предоставляя небольшие бонусы к различным видам ресурсов.
Боевая система также поменялась. Ушли те времена, когда игрокам приходилось перемещать отдельные юниты. Вместо этого Firaxis представила командиров, которых игроки могут производить. Каждый командир может содержать до шести юнитов одновременно, позволяя им передвигаться по карте как единое целое. На поле боя юниты могут координировать свои атаки и получать мощные бонусы, если находятся в зоне влияния командира. И другие изменения:
- Переговоры с городами-государствами были пересмотрены;
- Новые города начинаются как управляемые поселки;
- Игра вернулась к более реалистичному художественному стилю;
- Появились разблокируемые памятные вещи, дающие дополнительные бонусы;
Победы далеки от идеала
Как и в любой части серии Sid Meier’s Civilization, главная цель игры — достижение победы. В Civilization 7 доступны четыре основных типа побед: культурная, военная, научная и экономическая. Однако процесс их достижения значительно изменился, и не всегда эти изменения воспринимаются однозначно.
Ключевым нововведением стали Пути Наследия, которые привязаны к каждой из трёх эпох. Каждый путь разделён на несколько этапов, и выполнение этих этапов награждает игроков очками наследия. Эти очки дают небольшие, но полезные преимущества в следующей эпохе. Например, они могут ускорить строительство зданий, повысить доход или улучшить боевые способности юнитов.
Однако самое интересное происходит, когда игрок полностью завершает путь наследия в рамках одной эпохи. В этом случае он получает Золотую Эпоху, связанную с этим путём. Золотая Эпоха предоставляет мощный бонус, который может существенно повлиять на ход игры. Например, культурная Золотая Эпоха может увеличить влияние вашей цивилизации, а военная — усилить армию.
Несмотря на эти новые механики, сами типы побед остаются знакомыми:
1. Культурная Победа. Игрокам нужно развивать свою культуру, размещая артефакты, строя культурные здания и завершая специальные проекты, такие как Всемирная Ярмарка. Для победы требуется разместить 15 артефактов и завершить упомянутый проект. Хотя это звучит просто, выполнение всех предварительных задач требует времени и ресурсов.
2. Военная Победа. Чтобы добиться военной победы, игрокам придётся участвовать в масштабной мировой войне. Это единственный способ уничтожить достаточно соперников для достижения победы. Механика командиров и объединённых юнитов делает бои более динамичными, но и более сложными.
3. Научная Победа. Как и раньше, научная победа требует исследования технологического дерева и запуска космической программы. Однако теперь игроки сталкиваются с новыми уникальными деревьями технологий в каждой эпохе, что добавляет дополнительный уровень стратегии.
4. Экономическая Победа. Для экономической победы необходимо накопить определённое количество золота и достичь высокого уровня торговли. Это требует тщательного управления ресурсами и развитием коммерческой инфраструктуры.


Какие минусы
Хотя концепция Путей Наследия и Золотых Эпох интересна, она также вызывает некоторые вопросы. Основная проблема заключается в том, что задачи для побед часто кажутся обыденными и недостаточно захватывающими. Например, культурная победа сводится к размещению артефактов и завершению одного ключевого проекта. Это может сделать финальную стадию игры менее впечатляющей, особенно для ветеранов серии, которые привыкли к более сложным и эпическим условиям победы.
Разработчики, включая ведущего дизайнера Эда Бича, признают, что механика побед всё ещё нуждается в доработке. В интервью Game Rant он отметил, что студия планирует улучшить эту часть игры с помощью будущих патчей. Однако пока что это остаётся одним из слабых мест Civilization 7.
Что в итоге
Sid Meier’s Civilization 7 предлагает фантастический опыт для поклонников франшизы и любителей стратегий. Её циклический геймплей, уникальные комбинации лидеров и цивилизаций, а также исследование истории делают её невероятно увлекательной.
Но у игры есть серьезные недостатки, такие как упрощенные механики побед и проблемы с балансом в эпохе исследований. Однако, как и в предыдущих частях серии, большинство проблем, скорее всего, будут исправлены с помощью патчей и DLC. Игра выходит 11 февраля этого года. Сегодня пользователи, получившие в Steam ранний доступ к игре благодаря специальному изданию, оценивают Цивилизацию 7 крайне низко, всего 33% положительных отзывов.
Оценка 3